Lošimų automatai

Kai vokiečių kilmės amerikietis Čarlzas Fėjus (Charles Fey) 1887 metais išrado pirmąjį lošimų automatą „Laisvės varpas“ (angl. Liberty Bell), apie būsimąją įrenginio sėkmę jis nė sapnuot nesapnavo. Vis dėlto, tai buvo momentas, visiškai pakeitęs azartinių žaidimų pasaulį. Lošimų automatai nuo pačios pradžios iki šių dienų šiame straipsnyje.

🎰 Kada atsirado pirmasis lošimo automatas?

Pirmasis slotas, kurio pavadinimas “Laisvės varpas” išrastas 1887 metais.

🎰 Kokie buvo ženklai ant pirmojo lošimo automato?

“Laisvės varpo”, kurį išrado Amerikietis Čarlzas Fėjus, automate buvo penki ženklai, kurie galėjo atnešti žaidėjams pergalę:

  • arklio pasagos;
  • lapai;
  • būgnai;
  • širdys;
  • specialusis – Laisvės varpas.

🎰 Kokios psichologinės reakcijos vyksta žaidžiant slotais?

Lošimo automatai suteikia žmonėms laimės, pasitikėjimo, savikliovos, pasitenkinimo emocijas. Visos geros emocijos aplanko ne tik laimėjus, bet ir pralaimėjus. Taip yra dėl to, nes po pralaimėjimo pasąmoningai kyla jausmas, kad po nesėkmės galiausiai ateis būsimi laimėjimai.

🎰 Kokios fiziologinės reakcijos vyksta žaidžiant slotais?

Sėdint prie lošimo automato patankėja pulsas, suaktyvėja kraujospūdis, intensyviau dirba raumenys, sustiprėja prakaitavimas. Organizmas išskiria šiuos streso ženklus ir jie stiprėja atitinkamai taip, kaip didėja statymų dydžiai.

🎰 Kokie įdomiausi literatūros veikėjai sutinkami lošimo automatuose?

Nors internete bei realiuose kazino apstu klasikinių lošimo automatų, bet kai kurie žmonės mėgsta žaisti tokiuose, kurie “pasakoja tam tikrą istoriją”. Keli populiariausių tokių slotų pavyzdžiai:

  • 20000 mylių po vandeniu;
  • Trys muškietininkai;
  • Šerlokas Holmsas;
  • Don Kichotas iš La Mančos;
  • Frankenšteinas.

Lošimų automatai: kelias pasakiškos sėkmės link

Iki lošimo automatų atsiradimo kazino lankytojai neturėjo galimybės sąžiningu būdu laimėti didelių sumų. Ruletė, pokeris, Juodasis Džekas, bakara – visi šie azartiniai žaidimai arba reikalavo specialių žinių ir išmanymo, arba tiesiog būdavo sureguliuojami lošimų įstaigos naudai. Ir jei žaidėjas turėdavo daug pinigų, dažniausiai jis tapdavo sukčių taikiniu ir nevykusiu prasilošėliu. Kita vertus geri žaidėjai retai kada turėdavo pakankamą biudžetą, kad galėtų lošti dideliais statymais. Tiesa, naujasis išradimas situacijos per vieną naktį taip pat nepakeitė. Tačiau pakito bent trys lošimo aspektai:

  • naujaisiais automatais buvo galima laimėti „aukso puodus“;
  • žaidimas naujaisiais įrenginiais nereikalavo absoliučiai jokių specialių įgūdžių ar žinių, panašiai kaip Bingo žaidime, taigi nebūdavo reikalingos kažkokios lošimų automatai gudrybės. Galima tiesiog prisėsti ir žaisti;
  • naujieji lošimų automatai leido įstaigų klientams žaisti pačiais mažiausiais statymais.
Daugybe didelių fizinių slotų

Ženklai, išdėstyti ant pirmųjų Č. Fėjaus aparatų, buvo arklio pasagos, lapai, būgnai, širdys ir vienas specialusis – Laisvės varpas. Turint minty, kad buvo praėjęs šimtmetis po JAV revoliucijos, o pati valstybė jau užėmė kone pusę žemyno, galima suprasti, kad Laisvės varpas amerikiečiams turėjo nemenką simbolinį patriotizmo krūvį. Net praėjus beveik 130 metų po pirmojo lošimo automato pasirodymo, dabartiniai gamintojai taip pat tebevertina simbolio jėgą.

Mokslinis lošimo automatų populiarumo aiškinimas

Kuomet psichologija kiek labiau įsitvirtino moksliniame diskurse, šios srities specialistai pradėjo aiškinti ir tyrinėti pačius įvairiausius socialinius reiškinius. Azartiniai žaidimai ir lošimas negalėjo nesusilaukti psichologų, sociologų, o kiek vėliau ir medicinos mokslininkų dėmesio. Lošimų automatai ir jų populiarumas tokiuose tyrimuose užima ypatingą vietą.

Dideli slotai realiame kazino

Labai suprastinus ilgametes mokslininkų pastangas užtenka pasakyti, jog pirmiausiai buvo siekiama ištirti bendrąsias azartinių žaidimų patrauklumo priežastis. Viltis išlošti ir baimė pralaimėti lošėjo sąmonėje ir organizme sukuria konfliktišką stresą ir šie pojūčiai atsiranda padarius pirmąjį statymą, o išlieka tol, kol egzistuoja laimėjimo tikimybė. Euforija kyla nepriklausomai nuo rezultato, tačiau jos intensyvumą lemia statymo ir potencialaus išlošimo dydžiai. Kiek praplėtus šį aiškinimą, jis gali būti taikomas ir lošimo automatų mėgėjų tyrimuose.

Savęs vertinimas ir savikliova

Laimėjimo atveju lošėjai neabejotinai pajunta pasitenkinimą. Šis pojūtis menkai tepriklauso nuo išloštos sumos. Tyrimais nustatyta, kad net laimėjus mažesnę sumą negu pastatyta, žaidėjas pajunta pasitenkinimą dėl pergalės.

Laimėjimas tarsi patvirtina, kad žaidėjas buvo teisus. Jis nesuklydo spausdamas sukimo mygtuką. Nesuklydo pasirinkdamas lošimo automatą. Ir nors visi tam tikru lygmeniu suvokia, kad lošimo automatai veikia visiškai atsitiktinai, laimint visada kyla teisumo, padidėjusios savikliovos ir savęs vertinimo pojūtis.

O kas nutinka pralaimėjimo atveju? Logiška būtų manyti, kad pralošusiuosius turėtų apnikti kažkas priešingo pergalės euforijai. Neviltis, o pralaimėjimams užsitęsus – ir depresija? Ne visai taip. Negatyviąsias emocijas neretai užgožia ne visai sąmoninga būsimo laimėjimo nuojauta. Tai tampa pakankama priežastimi tęsti lošimą, nors racionalaus pagrindo šiam veiksmui lyg ir nėra.

Lošimų automatai internete ir jų gudrybės

Mokslininkai yra nustatę, kad lošiantieji patiria ne vien psichologines, bet ir fiziškai išmatuojamas reakcijas. Patankėjęs širdies ritmas, intensyvesnė raumenų veikla, prakaitavimas – visi šie organizmo streso ženklai būna tiesiogiai susiję su statymo dydžiu. Įdomu pažymėti, kad kone identišką stresą patiria tiek lošiantieji iš tikrų pinigų, tiek žaidžiantieji dėl pramogos. Vyrų ir moterų reakcijos būna skirtingos. Pavyzdžiui vyrų širdies ritmas lošimo metų būna tankesnis negu moterų.

Tačiau kodėl gi žmonės renkasi lošimo automatus? Tyrėjai pagalvojo, kad paprasčiausias būdas tai išsiaiškinti – tiesiog paklausti pačių lošėjų. Kaip paaiškėjo, pagrindinis lošimo automatų pasirinkimą skatinantis akstinas – atsipalaidavimas. Žaidžiant dingsta neigiamos mintys ir mąžta stresas. Įdomu, kad šis efektas išlieka ir žaidimo pabaigoje.

Kita priežastis – tai jau minėtoji savikliova. Pasirinkusieji lošimo automatus jaučia visišką savo sprendimų kontrolę, nes patys gali pasirinkti automatą ir žaidimo laiką. Dėl to ir laimėjimai yra traktuojami ne kaip sėkmės, bet kaip paties žaidėjo teisingo sprendimo rezultatas. Galiausiai, bet ne mažiau svarbus motyvacinis veiksnys – tai galimybė išlošti milžinišką „aukso puodą“. Kad ir racionaliai nepagrįsta, vis dėlto svajonė niekuomet nemiršta, “o gal visgi suveiks lošimų automatų strategija”.

Lošimų automatai ir žaidžiantis žmogus
hand of woman playing slot machine in casino.

Klasikinės literatūros veikėjai, atgyjantys lošimų automatuose

Internetinių azartinių žaidimų leidėjai nepamiršta apie laiko patikrintos literatūros gerbėjus. Karts nuo karto programinės įrangos gamintojai randa įkvėpimo klasikiniuose ir šiuolaikiniuose romanuose ir sukuria video žaidimų, kuriuose veikia visiems atpažįstami literatūriniai personažai.

Jūsų dėmesiui, įdomiausių internetinių lošimo automatų, sukurtų pagal klasikinius veikalus, apžvalga.

20000 mylių po vandeniu

Žiulio Verno mokslinės fantastikos romanas apie povandeninio laivo Nautilus kapitoną Nemo įkvėpė internetinių lošimo automatų gamintojų bendrovę Cryptologic. Jie sukūrė žaidimą 20000 mylių (angl. 20000 Leagues). Žaidimas išleistas prieš keletą metų, todėl šiandien jis gali atrodyti kiek senamadiškas. Tačiau savo laiku jis buvo labai populiarus, todėl nevalia jo nepaminėti.

Paakstinta sėkmės, toji pati kompanija sukūrė dar vieną tos pačios tematikos žaidimą Kapitonas Nemo (angl. Captain Nemo). Čia panaudoti šiuolaikiniai grafikos varikliai, ženkliai pagerintas dizainas, pridėta daugiau žaidimo pasirinkimų ir papildomų raundų. Patrauklus žaidimo apipavidalinimas ir ištaiginga grafika naujam gyvenimui prikelia mokslinės fantastikos klasiką.

Trys muškietininkai

Nemarieji Aleksandro Diuma raštai įkvėpė labai daug įvairių pritaikymų. Ištisą amžių pagal jo kultinius romanus sukami filmai ir kitų žanrų kūriniai. Todėl nenuostabu, kad didžiulio ir nepertraukiamo dėmesio A. Diuma darbai susilaukia ir iš lošimo automatų gamintojų. Periodiškai leidžiami žaidimai apie Ato, Porto, Aramio ir D’Artanjano nuotykius.

Lošimų automatų strategija

Šerlokas Holmsas

Ko gero žymiausias privatus seklys pasaulyje, sukurtas rašytojo sero Arturo Konano Doilio, lygiai taip sėkmingai buvo perkeltas į kiną, televiziją ir kompiuterinius žaidimus. Nepamiršo Šerloko Holmso ir lošimo automatų gamintojai.

Kompanija Yggdrasil Gaming išleido žaidimą Holmsas ir pavogtieji akmenys (angl. Holmes and the Stolen Stones). Pagal siužetą žymusis detektyvas turi surasti dingusius deimantus. Tai įtraukiantis, išskirtinių savybių internetinis lošimų automatas, pasižymintis puikia grafika, papildomų raundų gausybe bei progresyvia išmokų sistema.

Kita lošimo automatų gamintoja, kompanija Playtech, visai neseniai sukūrė naują lošimo aparatų seriją Sherlock Mystery. Pats žaidimas neturi pastovios siužeto linijos, tačiau jos nebuvimą kompensuoja išskirtinė grafika bei įvairūs papildomi raundai.

Šerloko Holmso tematikai dedikuotus lošimo automatus yra sukūrusios bendrovės iSoftBetMerkur ir Alfaplay.

Don Kichoto iš La Mančos lošimų automatai

Jau minėtoji kompanija Playtech internetinių azartinių žaidimų pasaulyje įamžino Migelio de Servanteso romano personažus. Don Kichoto turtai (angl. The Riches of Don Quixote) – spalvingas ir grafiškai patrauklus žaidimas. Jo eigoje siūloma įvairių papildomų sukimų, įgūdžiais paremtų raundų ir kitokių pažangių ypatybių. Vartotojai gali žaisti tiek internetinę versiją, tiek ir atsisiųsti kliento programą.

Frankenšteinas – šiuolaikinis Prometėjas

Žymaus Merės Šeli romano veikėjas taip pat yra neretas svečias lošimų automatų tematinėse platumose. Tačiau daugiausiai tokie lošimo automatai kuriami specialioms progoms, pavyzdžiui, Helovyno šventei. Ir pats Frankenšteinas nėra tokių žaidimų pagrindinis veikėjas, o tik eilinė gąsdinanti baidyklė.

Tuo tarpu kompanija NetEnt sukūrė internetinį žaidimą Frankenstein, kuriame Merės Šeli aprašyta pabaisa tampa pagrindiniu žaidimo varikliu. Be įspūdingos grafikos ir dizaino, žaidėjai gali pasimėgauti įvairiais papildomais raundais su ypatingai palankiomis išmokomis, įdomiais ypatingaisiais simboliais ir kitomis žaidimo savybėmis.